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Klassen und Skills

Eine Übersicht der Klassen und deren Fähigkeiten

MAGICIAN

Mit Level 15 kannst du vom Vagranten zur Jobklasse Magician wechseln.

Magician ist eine Jobklasse, die das Austeilen von magischem Schaden aus der Ferne mit Hilfe von Beschwörungszaubern ermöglicht. Du wirst Sprüche als Fertigkeit erlernen und damit in der Lage sein, den Monstern massiven Schaden zuzufügen.

Der Magician hat von Natur aus eine niedrige Verteidigung und HP, jedoch gleicht er diesen Unterschied zu anderen Klassen ganz leicht durch seine starken Zauberattacken aus, welche meist elementbasierend sind. Ein Magician verwendet entweder einen Staff oder ein Wand zum Angriff und trägt leichte Rüstung.

Die Rolle des Magician besteht in erster Linie darin, Schaden auszuteilen, indem er die Gruppe mit seinen Zauberangriffen unterstützt und die Gegner aus der Ferne angreift. Ein nützliches Attribut für den Magician ist INT (Intelligenz), welches die magische Angriffskraft und die maximale MP (Magie Punkte) erhöht. Ab Level 60 kann man sich zum Psykeeper, Meister der schwarzen Künste, oder zum Elementor, Beherrscher der 4 Elemente, ausbilden lassen.


Fähigkeiten
BILDNAMEBESCHREIBUNGSTUFEN
Mental Strike Dem Gegner mit mentaler Kraft Schaden zufügen.
(Lvl 15)
20
Blinkpool Sich durch die Magie bewegen.
(Lvl 30, Mental Strike Lvl 3)
20
Fire Boomerang

Den Gegner mit einem Boomerang aus Feuer angreifen.
(Lvl 18, Mental Strike Lvl 3)

20
Hot Air Den Gegner durch den Geist des Feuers wiederholt Schaden zufügen.
(Lvl 25, Fire Boomerang Lvl 5)
20
Fire Strike Schleudert einen riesigen Feuerball auf den Gegner.
(Lvl 30, Hot Air Lvl 7)
20
Swordwind Den Gegner durch starken Wind, so scharf wie ein Messer, Schaden zufügen.
(Lvl 20, Mental Strike Lvl 5)
20
Strongwind Dem Gegner durch einen starken Wind Schaden zufügen und zurückgestoßen.
(Lvl 25, Swordwind Lvl 5)
20
Wind Cutter Den Gegner durch starken Wind, so scharf wie ein Messer, Schaden zufügen.
(Lvl 30, Strongwind Lvl 7)
20
Ice Missile Dem Gegner durch das Durchbohren mit Eis Schaden zufügen.
(Lvl 20, Mental Strike Lvl 3)
20
Waterball Dem Gegner mit einem starken Wasserball Schaden zufügen.
(Lvl 20, Ice Missile Lvl 5)
20
Springwater Dem Gegner durch eine sehr große Wassermenge Schaden zufügen.
(Lvl 30, Waterball Lvl 7)
20
Lightning Ball Dem Gegner durch statische Energie Schaden zufügen.
(Lvl 18, Mental Strike Lvl 5)
20
Lightning Palm Dem Gegner mit einem elektrischen Ball Schaden zufügen.
(Lvl 25, Lighting Ball Lvl 5)
20
Lightning Shock Dem Gegner mit einem elektrischen Schuss Schaden zufügen.
(Lvl 30, Lighting Palm Lvl 7)
20
Spike Stone Den Gegner durch einen Sturm massiver Steine Schaden zufügen und betäuben.
(Lvl 18, Mental Strike Lvl 2)
20
Rock Crash Dem Gegner mit einem gigantischen Felsen Schaden zufügen.
(Lvl 25, Spike Stone Lvl 5)
20
Rooting Hält den Gegner durch das Beschwören der Seele der Erde von dir fern.
(Lvl 30, Rock Crash Lvl 7)
20