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Erweiterungen

Hier findet ihr alle Informationen zum Inhalt der Flyff Erweiterungen.



Khaldera

Madrigal wird immer stärker bevölkert und so wurden größte Anstrengungen unternommen, neue Gebiete zu entdecken.
Eines Tages war es so weit, ein bekannter Abenteurer Namens Harmon „Farglider“ Khalder hat den Traum der Neubesiedelung ermöglicht. Für seine außerordentliche Pionierleistung, wurde der neue Kontinent „Khaldera“ nach ihm benannt.

Er entwickelte ein neuartiges Fluggerät, mit dem es ihm möglich wurde, über das Gouthan Gebirge in Darkon 1 zu fliegen. Nach einem beschwerlichen Überflug, der Mensch und Material auf eine harte Probe stellte, entdeckte er das verheißungsvolle Land.

Eine Gruppe von Pionieren hat dort bereits ein Basislager aufgeschlagen und wartet nun auf die Siedler. Gerüchten zu Folge birgt der neue Landstrich allerdings ein schreckliches Geheimnis und wird erschwerend dazu von brutalen Monstern bewohnt. Daher fürchten sich die Menschen davor, den neuen Kontinent zu erschließen. Es ist nun an der Zeit für mutige und tapfere Helden, sich der Befreiung Khalderas anzunehmen.

Khaldera Basislager NPCs

Madrigal wird immer stärker bevölkert und so wurden größte Anstrengungen unternommen, neue Gebiete zu entdecken. Eines Tages war es so weit, ein bekannter Abenteurer namens Harmon „Farglider“ Khalder hat den Traum der Neubesiedelung ermöglicht. Für seine außerordentliche Pionierleistung, wurde der neue Kontinent „Khaldera“ nach ihm benannt.

Er entwickelte ein neuartiges Fluggerät, mit dem es ihm möglich wurde, über das Gouthan Gebirge in Darkon 1 zu fliegen. Nach einem beschwerlichen Überflug, der Mensch und Material auf eine harte Probe stellte, entdeckte er das verheißungsvolle Land.

Eine Gruppe von Pionieren hat dort bereits ein Basislager aufgeschlagen und wartet nun auf die Siedler. Gerüchten zu Folge birgt der neue Landstrich allerdings ein schreckliches Geheimnis und wird erschwerend dazu von brutalen Monstern bewohnt.
Daher fürchten sich die Menschen davor, den neuen Kontinent zu erschließen. Es ist nun an der Zeit für mutige und tapfere Helden, sich der Befreiung Khalderas anzunehmen.

Luca: Verkäufer
Luca ist ein alter Haudegen im Bezug auf das Verkaufen. Er steht euch mit allem was ihr braucht zur Seite. Ihr müsst ihn nur fragen und natürlich bezahlen.
Ryan: Khaldera Historiker
Ryan ist einer der bekanntesten Khaldera Forscher bis zum heutigen Tag. Nun hat er die Möglichkeit, dir mit seinem Wissen zur Seite zu stehen.
  Vespu: Khaldera Expeditionsleiter
Als einer der „Alten Garde“ mit viel Expeditionserfahrung und großen Erfolgen, gehört Vespu zu den wenigen prädestinierten Leitern für eine Mission, wie die nach Khaldera.
Jano: Questverwalter
Zusammen mit Vespu, ist Jano bereits tief in die Dschungel Khalderas vorgedrungen und hat viele Quests und viel Arbeit, die er an tapfere Helfer weitergeben möchte.
Lasa: Questverwalter
Wenn du die Questreihe von „Tandy“ in Darkon 3 angenommen hast, ist Lasa diejenige, die dich auf Khaldera empfängt und dir dort den weiteren Weg weist.

Instanzierte Dungeons

Ein Instanzierter Dungeon ist eine temporäre Kopie eines Dungeons eigens für eine einzelne Spielergruppe (Party).
Diese wird erstellt, sobald die Party den Dungeon betritt und aufgelöst, sobald die Party sie verläßt. Auf Khaldera gibt es zwei verschiedene Dungeons, die Aminuskrypta und die Verfluchte Aminuskrypta

Die Aminuskrypta ist für Spieler von Level 110-120. Die Verfluchte Aminuskrypta ist für Spieler, die den Master-Grad erreicht haben.

Hier kannst du die Kryptaeingänge finden:


Grundsätzliche Informationen:

Die Instanz wird aufgelöst, wenn alle Partymitglieder diese verlassen, sich ausloggen oder der Endgegner besiegt ist.

  • Man muss danach 30 Minuten warten, bis man den Dungeon erneut mit seiner Gruppe betreten kann.
  • Sollte ein Spieler die Gruppe verlassen oder aus der Gruppe geworfen werden, hat dieser 3 Minuten Zeit, wieder in die Gruppe aufgenommen zu werden, ansonsten wird er automatisch zum Eingang des Dungeons teleportiert
  • Sollte ein Spieler sich ausloggen oder einen Spielverbindungsabbruch erleiden, wird er beim Einloggen automatisch zum Eingang des Dungeons teleportiert.
    Sollte er sich nicht innerhalb von 10 Minuten wieder einloggen, wird er automatisch aus der Gruppe geworfen und zum Eingang des Dungeons teleportiert.
  • Sollte ein Spieler sich nicht der Party anschließen und ausloggen, wird der Charakter automatisch zum Eingang des Dungeons teleportiert, wenn er sich wieder einloggt.
  • Das Level der Gegner in den Dungeons ist zwischen 115 und 120, mit Ausnahme der Giants und den Boss-Gegnern.
  • Die Level der Monster in der Aminuskrypta und der Verfluchten Aminuskrypta ist identisch, allerdings unterscheiden sie sich in den Fähigkeiten.

Upgrade Manager

Der Upgrade Manager ist die neue und bequeme Art, mehrere Upgrade-Versuche sicher durchzuführen.

Grundsätzliche Vorgehensweise:

  1. Öffne den Upgrade Manager (Boboku).
  2. Lege den Gegenstand, dessen Stufe erhöht werden soll, in den dafür vorgesehenen Slot.
  3. Stelle die Zielstufe ein. Die Upgrade-Versuche stoppen dann automatisch, wenn die Zielstufe erreicht wird.
  4. Setze ‘Oricalkum’ oder ‘Moonstone’ in den dafür vorgesehenen Slot.
  5. Setze die entsprechende Schutzrolle („Scroll of ...Protect“) in den vorgesehenen Slot.
  6. Setze die entsprechende unterstützende Scroll in den vorgesehenen Slot. Diese kann auch weggelassen werden.
  7. Klicke auf Start.
  8. Überprüfe das Ergebnis.

Zur Vereinfachung des Vorgangs, kann man mit einem Shift+Klick auf einen Upgrade Gegenstand, gleichzeitig zum Beispiel mehrere Moonstone oder Schutzrollen in die vorgesehenen Slots einzufügen.


Upgrade Änderungen

Folgende Änderungen am Upgrade-System wurden vorgenommen:

  1. Die allgemeine Erfolgsrate der Upgrades wurde erhöht.
  2. Es gibt eine neue „Scroll of Elemental Smelting“, die nun für Upgrades bis +10 genutzt werden kann, wobei die alte „Scroll of Elemental Smelting“ nur bis +7 ging.
  3. Die alte „Scroll of Elemental Smelting“ kann in V14 nicht mehr genutzt werden.
  4. Die Funktion der alten und neuen „Scroll of Elemental Smelting“ bleibt identisch, die Erfolgsrate des Upgrade Versuchs wurde um 10% erhöht.

Es gibt in V14 zwei neue Waffenserien die alles bisherige in den Schatten stellen. Die Waffenserie „Vampire“ erhält man in der Aminuskrypta  und die Waffenserie „Ancient“ erhält man in der Verfluchten Aminuskrypta.
Für weitere Informationen gibt es die folgenden Tabellen:


Die Vampire Waffenserie:
NAMEANGRIFFSKRAFTANGRIFFSTEMPOBONUS 1BONUS 2BONUS 3JOBLEVEL
Vampire Axe 565~567   Kritische Trefferrate +20% Kritischer Schaden +30% Angriffskraft +10% Blade 120
Vampire 2-Hand Axe 694~706 Sehr langsam Zusätzl. HP Rate +18% STR +10 STA +10 Knight 120
Vampire Bow 534~539 Schnell Kritische Trefferrate +20% Kritischer Schaden +45% Zusätzl. HP Rate +20% Ranger 120
Vampire Yoyo 478~481 Schnell Kritische Trefferrate +10% Kritischer Schaden +20% Angriffs- tempo +10% Jester 120
Vampire Blade 569~571 Sehr schnell Treffsicherheit +20% Angriffs- tempo +20% Kritische Trefferrate +10% Blade 120
Vampire Slayer 680~684 Langsam Zusätzl. HP Rate +20% Abwehr +10% Abwehr +10% Knight 120
Vampire Wand 569~571 Sehr langsam INT +15 Magiebeschleunigung +17% Angriffskraft +10% Psykeeper 120
Vampire Staff 576~582 Langsam INT +15 Magiebeschleunigung +10% Angriffs- kraft +20% Elementor 120
Vampire Knuckle 569~571 Schnell Zusätzl. HP Rate +20% Verteidigung +10% Abwehr +10% Billposter 120
Vampire Stick 569~571   INT +20 Magiebeschleunigung +20% Zusätzl. MP Rate +20% Ringmaster 120

Die Ancient Waffenserie:
NAMEANGRIFFSKRAFTANGRIFFSTEMPOBONUS 1BONUS 2BONUS 3JOBLEVEL
Ancient Axe 611~613   Angriffs- tempo +25% Treffsicherheit +25% Kritische Trefferrate +25% Master Blade 120
Ancient 2-Hand Axe 820~822 Sehr langsam Zusätzl. HP Rate +20% Angriffskraft +10% STA +15 Master Knight 120
Ancient Bow 651~655 Schnell Kritischer Schaden +50% Angriffskraft +22% Ausweichen +19% Master Ranger 120
Ancient Yoyo 581~584 Schnell Kritische Trefferrate +22% Kritischer Schaden +36% Angriffs- tempo +22% Master Jester 120
Ancient Sword 616~618 Sehr schnell Kritische Trefferrate +30% Kritischer Schaden +40% Angriffs- tempo +25% Master Blade 120
Ancient 2-Hand Sword 803~806 Langsam Zusätzl. HP Rate +30% Abwehr +30% Abwehr +30% Master Knight 120
Ancient Wand 691~694 Sehr langsam INT +27 Magiebeschleunigung +29 Angriffskraft +26% Master Psykeeper 120
Ancient Staff 701~706 Langsam INT +35 Magiebeschleunigung +29 Angriffskraft +36% Master Elementer 120
Ancient Knuckle 616~618 Schnell Zusätzl. HP Rate +23% Verteidigung +15% Abwehr +10% Master Billposter 120
Ancient Stick 691~694   INT +28 Magiebeschleunigung +28% Zusätzl. MP Rate +20% Master Ringmaster 120

Eine Übersicht über die neuen Monster:
BILDMONSTERNAMELEVELELEMENTSCHADEN
Small Toadrin 105 Wind Min. 1345 Max. 1415
Toadrin 106 Wind Min. 1365 Max. 1435
Captain Toadrin 107 Wind Min. 1375 Max. 1445
Giant Toadrin 110 Feuer Min. 2475 Max. 2575
BILDMONSTERNAMELEVELELEMENTSCHADEN
Small Berken 108 Wasser Min. 1385 Max. 1455
Berken 109 Wasser Min. 1405 Max. 1475
Captain Berken 110 Wasser Min. 1415 Max. 1485
Giant Berken 113 Wind Min. 2515 Max. 2615
BILDMONSTERNAMELEVELELEMENTSCHADEN
Small Hassalla 111 Wind Min. 1425 Max. 1495
Hassalla 112 Wind Min. 1445 Max. 1515
Captain Hassalla 113 Wind Min. 1455 Max. 1525
Giant Hassalla 113 Feuer Min. 2555 Max. 2655
BILDMONSTERNAMELEVELELEMENTSCHADEN
Small Flinker 114 Erde Min. 1465 Max. 1535
Flinker 115 Erde Min. 1485 Max. 1555
Captain Flinker 116 Erde Min. 1495 Max. 1565
Giant Flinker 119 Wasser Min. 2595 Max. 2695
BILDMONSTERNAMELEVELELEMENTSCHADEN
Small Crowhell 117 Wasser Min. 1794 Max. 1878
Crowhell 118 Wasser Min. 2040 Max. 2160
Captain Crowhell 119 Wasser Min. 2160 Max. 2520
Giant Crowhell 120 Wind Min. 3114 Max. 3234

Eine Übersicht über die neuen Monster:
BILDMONSTERNAMELEVELELEMENTSCHADEN
Small Freek Ant 115 Erde Min. 4425 Max. 4635
Freek Ant 115 Erde Min. 4425 Max. 4635
Captain Freek Ant 116 Erde Min. 4425 Max. 4635
Giant Freek Ant 119 Erde Min. 8850 Max. 9270
BILDMONSTERNAMELEVELELEMENTSCHADEN
Small Creepy Centipede 115 Erde Min. 4425 Max. 4635
Creepy Centipede 115 Erde Min. 4425 Max. 4635
Captain Creepy Centipede 116 Erde Min. 4425 Max. 4635
Giant Creepy Centipede 119 Erde Min. 8850 Max. 9270
BILDMONSTERNAMELEVELELEMENTSCHADEN
Small Moul Mouse 115 Erde Min. 4425 Max. 4635
Moul Mouse 115 Erde Min. 4425 Max. 4635
Captain Moul Mouse 116 Erde Min. 4425 Max. 4635
Giant Moul Mouse 119 Erde Min. 8850 Max. 9270
BILDMONSTERNAMELEVELELEMENTSCHADEN
Lykanoce of Death 120 Erde Min. 8850 Max. 9270
BILDMONSTERNAMELEVELELEMENTSCHADEN
Desmodon 121 Erde Min. 17700 Max. 18540

Das sind die Daten zu den Monstern aus der Aminuskrypta, bitte bedenkt, dass die Angaben soweit gleich bleiben, allerdings verursachen die Monster der „Verfluchten Aminuskrypta“ den doppelten Schaden.


Neue Implementierung
  1. Eine neue, lange Abenteuer- Questreihe, die in Darkon 3 beim NPC „Tandy“ ihren Anfang nimmt und euch in das urzeitliche Khaldera führt.
  2. Zwei neue Fluggeräte, „White Wings“ und „Black Wings“, lassen dich wie ein Engel durch die Lüfte gleiten.
  3. Spezielle Soundeffekte, wenn Unique Items, wie z.B. Oricalkum und Moonstone gedroppt werden.
  4. Einige Items sind nun „gebunden“: Wenn einmal ein Charakter damit aufgerüstet wird, können diese weder verkauft noch weiter gehandelt werden.
  5. Da es auf Khaldera neue Monster gibt, wurden die Levels der Monster in Darkon 3 umorganisiert.
  6. Dementsprechend wurden die Quests in der Questverwaltung in Darkon 2 umorganisiert.
  7. Der Skill „Prevention“ wurde wie folgt abgeändert:
    • In V13: Es gab keine Cooldown Zeit und die Dauer wurde pro INT 1+ um 2 Sekunden verlängert. Der Skill selbst war 3 Minuten aktiv.
    • In V14: Es gibt nun eine Abkühlzeit, die Wirkung des Skills dauert 10 Minuten an. Mit zunehmendem Skill Level sinkt die Abkühlzeit.